June 2026

Steal From Squishy Dumpling フロア

フロアは進行とスピード要件でコンテンツをゲート。各フロアはスポーン複雑さと追跡長を追加。Floor 3 解放で Update 4 の Secret、Mythic、Rainbow ティア対象を含むエンドゲーム Squishy が開く。

Floor 1 — スターターゾーン

全プレイヤー Floor 1 から開始。コモン Squishy は寛容な追跡ジオメトリの開けた経路付近で睡眠。より深いフロアを考える前に最初 10〜15 分ここで 3〜8 体のロスターを構築。

ここで睡眠サイクルタイミングと基本操作を学ぶ。ウォークスルー第 2 章で Floor 1 初回盗みをカバー。

Floor 2 — 中盤

Floor 2 は OG Squishy、初期ミューテーション、遅い脱出を罰する長い視線を導入。通常進行とスピード閾値でアクセス解放。ミューテーションバリアントがより頻繁に — ミューテーション参照。

スピード優先ガイドの十分なスピードなしに Floor 2 に大半セッションを費やす前に、少なくとも 1 回の主要スピードアップグレードに投資。

Floor 3 — エンドゲーム

Floor 3 は Aura と Radioactive イベントとともに大型アップデートで追加。God、Secret、Mythic、Rainbow クラススポーンが集中。追跡は長く、失敗接近後 Squishy はより早く目覚める。

完全解放戦略は Floor 3 解放ガイドイベントページのイベント倍率と Floor 3 セッションを組み合わせ。

フロア進行のヒント

空ロスターで Floor 3 を急がない。少なくとも 10 体稼ぎ Squishy と中ティアスピードを携行。Floor 1 と 2 でアップグレード資金を集め、イベントウィンドウを Floor 3 希少狩りに充てる。将来パッチで新フロアが来る可能性 — アップデートページで追跡。

よくある質問

Floor 3 の解放方法は?

通常ゲームプレイとスピードアップグレードで進行。専用 Floor 3 解放ガイドを参照。

上位フロアほど追跡は難しい?

はい。Floor 2 と 3 で距離、スポーン希少性、追跡挙動が激化。

下位フロアに戻れる?

はい。希少狩りの合間に下位フロアでロスター量産するプレイヤーが多い。

Rainbow Squishy はどのフロア?

Floor 3 とイベントゾーンに Update 4 最希少スポーン含む Rainbow ティア。

フロアはオフライン収益に影響?

オフライン収益はログオフ時の立ち位置ではなくロスター構成に依存。